terça-feira, 16 de junho de 2015

Detonado de Misao

Detonado  de Misao              Detonado em vídeo




Esse jogo, por sua vez, contém imagens grotescas e retrata violência, assassinato, intimidação e agressão sexual. Esteja avisado que também há muitas cenas em que os personagens fazem e dizem coisas desagradáveis. Jogar esse jogo é estritamente proibido para aqueles incapazes de distinguir a realidade da fantasia. Além do mais, peço que as pessoas reconheçam que esses assuntos são sensíveis e difíceis de se tratar. Tente ser atencioso em qualquer discussão com os elementos citados...

?

= Walktrough =

Bem, o principal objetivo de Misao é coletar... Seis peças do corpo da estudante falecida. O jogo é bastante meio "sem lógica" podemos dizer assim, então é um tanto difícil conseguir zerar sem algum tipo de ajuda ou algo do tipo. Lembre-se você pode obter dicas do jogo no 2F biblioteca, então sugiro ir até lá, antes de conferir este detonado...

OBS: Não precisa ser necessariamente em Ordem.


= Cérebro da Misao =

Vá para sala 2-A (2° Andar) e liberte o Sohta do armário.
Examine o armário em que o professor estava preso até encontrar uma chave.
Vá para o 1° andar e na primeira sala e use a chave para abrir os armários de lá.

= Cabeça de Misao =

Vá até o Laboratório de Ciências (1° Andar). Depois da cena com Yoshino, você irá ficar coberto de sangue.
Pegue o bastão dentro do armário no corredor do 1° andar.

Saia pela porta no 1° Andar até o Abismo, e desça até o poço.

Destrua as rochas com o bastão, mas tenha cuidado...

Existem esconderijos secretos nos cantos do corredor. Depois de destruir a terceira rocha, volte correndo e se esconda em um deles.

Pise na água para se limpar do sangue. O caminho irá se abrir.

= Olhos de Misao =

Pegue os Lírios na Biblioteca (2° Andar).        
Examine o quadro negro no 1° andar para ter uma dica do que fazer com os Lírios.
Vá para a sala 2-A (2° Andar), 2-B (2° Andar), e 3-C (3° Andar) e chequem as mesas que correspondem (marcadas como A, B, e C) para achar vasos. Coloque os lírios em cada um.

Depois, vá até o telhado, no 3° andar.

= Braços de Misao =

Depois de libertar o Sohta no armário da sala 2-A (2° Andar), vá para a enfermaria (1° Andar.)

Vá para a sala dos professores (1° Andar) e procure pelo tranquilizante, e depois volte para a
enfermaria...

= Pernas de Misao =
Pegue o bastão no armário do 1° andar.
Vá para a Sala do Diretor (3° Andar) e quebre o vaso com o bastão para obter a Chave da Saída de emergência.
Vá para o corredor da direita do 2° andar e use a chave na sala mais para frente.
Depois da cena, vá para o Banheiro dos Garotos (1° Andar) e abra a porta do carro.
= Coração de Misao =
Vá para o Banheiro Feminino (1° Andar) e bata na porta (a mais da direita) três vezes.
Puxe a descarga no boxe que vai se abrir, depois desvie da Hanako para pegar as Moedas no outro vaso.
Use as Moedas na máquina de vendas no corredor do 1° andar para adquirir o Pocari Sweat.
Vá para o Banheiro dos Garotos (1° Andar) para ver uma cena com o Tohma e a Saotome.
Encontre o Tohma na Sala 3-C (3° Andar). E leve ele até a Biblioteca (2° Andar).
Dê ao Tohma o Pocari Sweat para conseguir a Chave Pequena.
Cheque a máquina no laboratório de ciências (1° Andar) para libertar a mandrágora.

Leia a nota na mesa, que fala sobre as mandrágoras de sal.

Pegue o sal da mandrágora. Guie ela para perto do telefone para que desmaie de susto.

Coloque o Sal no corredor do 2° Andar (Esquerda) para impedir que você volte.

Na Sala de Música (2° Andar), sente na cadeira e escute.

Use a Pequena Chave para abrir o baú e obter o Disco de Boot.

Use o Disco de Boot na máquina no laboratório de ciências (1° Andar). Há uma dica para a senha por perto.

A primeira senha é 78450.

Desvie das cápsulas e coloque a outra senha no terminal ali.

A segunda senha é 31269.

= Final =

Depois que você obter todas as partes,, vá para o Altar no lado de fora, coloque as partes nas mesas, e investigue a lanterna no topo.

Volte para o Onigawara para descobrir a última coisa que você precisa fazer. Faça então sua escolha, e use o bastão para completar sua missão final.

= Truth =


O "Truth", por sua vez, já é bastante simples, por isso, não há necessidade de detonado.

Lembre-se: a senha é ABANDONHOPE



Para você que deseja salvar o espírito de uma garota...

Misao

sábado, 6 de junho de 2015

Detonado Mad Father

Detonado Mad Father             Detonado em vídeo


"Mad Father se passa em uma mansão no norte da Alemanha onde mora Aya, seu pai e a amante dele. Aya havia perdido sua mãe a algum tempo e neste dia ela iria visitar o túmulo dela. Seu pai, como sempre, fazendo experiências com "seres vivos" acaba liberando a fúria de uma maldição e coisas estranhas começam à acontecer naquela casa. Aya começa à procurar seu pai no meio de todo o caos."
-Denius



= Walktrough =

Depois da Abertura 

Vá para o Quarto de Aya e pegue o Snowball. Vá para o Quarto (do lado esquero do Quarto de Aya) e saia, depois volte para conseguir a Chave da Sala dos Arquivos. 

Passe pelo Entrada da casa indo em direção ao Corredor Oeste do 1° Andar. Entre na sala Arquivos e vá na última prateleira da segunda fileira da parte da frente e pegue o Código Anotado. Depois leia o livro O Ovo Flamejante.

Use as dicas do Código Anotado para descobrir o código do cofre do Quarto [7482], abra o cofre e terá a Lanterna e o Perfume da Mamãe. 

Na Recepção (Porta da esquerda da Entrada), empurre o banquinho até a frente da cômoda, suba e abra a gaveta e pegue a Faca de Corte. 

Vá para o Banheiro (Fica ao lado esquerdo da Recepção) e pegue a Chave da Cafeteria. Abra a caixa lacrada usando a Faca de Corte para conseguir o Isqueiro Vazio. 

Vá para Cozinha (Porta central da Entrada e passando pela Cafeteria). Pegue o Óleo no balcão.

Com a Lanterna para te ajudar, entre no Alçapão da Cozinha, embaixo do tapete. Coloque o Snowball no buraco do Lado de Fora do Depósito para pegar o Óleo de Isqueiro. Encha oIsqueiro Vazio com isso. 

Siga pela porta da direita da Entrada até as escadas do outro Porão. Queime o monstro com o Isqueiro e o Óleo. 


Subterrâneo 1

Pegue o Balde de Madeira e a Garrafa com Olhos na Sala de Taxidermia. 

[NOTA PARA O FINAL VERDADEIRO: Você precisa verificar a Maria duas vezes após a “cutscene” no Laboratório para um item importante para obtenção do Final Verdadeiro. Certifique-se de descobrir onde usá-lo antes do final]. 

Proceda a um lugar sem saída. Pegue a Escada na Sala Aberta.

Retorne para o Primeiro Andar e siga a direita até o Sótão. Use a Escada que você obteve para subir, então empurre o vaso até para baixo para ele cair e quebrar para pegar aPequena Motosserra. 

Volte para a Sala Aberta (sem saída) e use a Motosserra para destruir os barris.  

Quando você achar uma garota chorando na cela, certifique-se de (TENTAR) mostrar aGarrafa com Olhos. 

Vá para a Recepção no Térreo, verifique a pintura à esquerda e mexa nela. Entre e ande até o final do corredor, use o Balde de Madeira no poço para enchê-lo, depois apague o fogo da lareira. Entre na lareira e derrube a Garrafa com Olhos no buraco. 

Volte para a cela e a garota vai ter saído, então puxe a alavanca na cela para abrir a porta. 

Depois de perceber que o corredor se repete, vá para a esquerda e fale com uma mulher que irá de seguir. Você deve fazer o caminho para a Sala de Cadáveres até ela sumir, depois é só seguir em frente.


Subterrâneo 2

Vá para o lado que o senhor aponta: Direita, através da parede. Use a Motosserra para destruir a caixa de madeira no Laboratório do Subterrâneo 2 adquirir um Forceps. 


Vá para o Banheiro (quarto inferior direito na Passagem do Subterrâneo 2). Use o Forcepspara pegar a Chave Enferrujada do vaso sanitário e leve ela ao balde com água, use-a para abrir a porta da Passagem do Subterrâneo 2. 

Em uma segunda Cafeteria, corte um pedaço de Presunto Cru com a Motosserra. Frite oPresunto Cru, em seguida, dê para o garoto com fome para conseguir um Guardanapo. 

Na Sala dos Truques, faça os quartos ficarem idênticos: 
1- Colocando a pintura na posição certa;
2- Pegando a Lança do soldado da direita e dando para a armadura;
3- Empurrando a armadura à direita;
4-Pegando metade das flores do vaso do lado esquerdo e colocando no lado direito. 
5- Movendo o rei da sala de cima para a posição correta, então decepe ele com aMotosserra. 

No primeiro quarto do diário, simplesmente empurre o bebê para o colo da mãe. 

No segundo quarto do diário, pegue dois animais, coloque no guarda-roupa, e empurre a mãe para fora da porta. 

No terceiro quarto do diário, pegue a faca de cozinha no balcão, de para o menino, limpe o rosto da mãe com o Guardanapo.

No 4º quarto com diário, decapite a garota com a Motosserra. 


Subterrâneo 3

No corredor dos ratos, pegue a Chave da Porta, no meio dele e volte logo. (Você não consegue atravessar o corredor diretamente.) 

Entre no quarto na direita, destrua os barris e empurre a prateleira para a esquerda para achar uma abertura na parede. Abra com a Motosserra para conseguir o Perfume da Mamãe e use-o para passar pelo corredor dos ratos. 

No Quarto de Hospedes, reabra a porta da esquerda, depois de fechar. Fuja do zumbi. Mova a cama. Fuja do zumbi na quinta sala e puxe o pote contra você e volte. 
Por fim, corra para fora e feche a porta do quarto do zumbi antes que ele saia. 

Tente passar pela porta no Salão do Subterrâneo 3pegue a Boneca Assustadora. Volte para a Passagem do Subterrâneo 3 para encontrar uma nova parte.


Túneis 

Pegue o Bisturi de Coron no Quarto do Incinerador e tente abrir a porta. 

Quando você chegar ao quarto que o zumbi está patrulhando, suba na escada quando ele estiver olhando pra longe. Puxe a tábua de madeira e empurre os sacos de areia para cima da tábua pra deixá-la pesada. Use a Motosserra para cortar o cabo do lustre quando o zumbi estiver em baixo, não falhe na mira.

Obtenha o Martelo no quarto do cão bravo. Vá para o Quarto do Cultivo e resolva o quebra-cabeça para abrir a porta. Use o martelo para quebrar o pote rachado para obter os tampões. 

Não tire a Mandrágora do vaso dela, leve-a no vaso. Na parte sem saídas, onde tem o cão, coloque a Mandrágora entre as pedras para matar o cão.
Use o Bisturi para cortar o estômago do cão para pegar a Chave do Incinerador. 

Volte para a Sala do Incinerador, abra a porta e jogue a Boneca Assustadora nas chamas do Monte Drevis. Volte para a porta que a boneca estava protegendo. 


Final do Jogo 

Escolhendo o “Realizar o desejo da mamãe” resulta o final ruim. 

Escolhendo o “Salvar o pai” resulta o final verdadeiro. 

Se você não viu o passado de Maria e não leu seu Diário (encontrado no quarto da Maria), você é automaticamente levado para outro final ruim. 

Se você viu e leu, você obtém a opção de ajudá-la. Ajude-a depois que ela for atacada, pegue a bandagem nas prateleiras e use para curar o ferimento. 

Se você coletou todas as 21 gems/pérolas você recebe uma cena extra após o verdadeiro final, após você ter pego o verdadeiro final, você desbloqueia a Galeria. 
-Mii



= Localizações das Gemas =

Encontrado Normalmente
1. Primeiro Andar - Quarto da Aya (Obrigatório)
2. Entrada
3. Térreo - Cozinha
4. Sótão
5. Térreo - Cafeteria
6. Pátio
7. 1° Andar - Passagem Oeste - Quarto Oculto
Observe onde o cadáver vai rastejando
8. 1° Andar -Quarto das Bonecas
9. Subterrâneo - Quarto do Cultivo
10. Subterrâneo 1 - Quarto Aberto
11. Subterrâneo 1 - Passagem
12. Subterrâneo 2 - Passagem
13. Túnel - Passagem Secreta (desde Celas - Subterrâneo 2)
14. Túnel - Grande Passagem
15. Túnel - Quarto de Cultivo

Eventos Especiais
16. Ver evento entre mãe e filha em assuntos Quarto 2° Andar
Obter o Pingente em Arquivos e usá-lo no Quarto
17. Cumprir uma exigência em Subterrâneo 1 - Quarto de Cadáveres
Leve o corpo a cabeça
18. Dê os olhos para a menina no Salão do Subterrâneo 1
Parte do enredo, manequim
19. Cumprir uma exigência em Laboratório do Subterrâneo 2
Use a Motosserra para deixar o objeto correr solto
20. Solte o homem da Prisão no Subterrâneo 2
Vá até as cavernas opcionais da célula superior esquerda para a chave
21. Ajuda o cachorro de pelúcia no quarto B3F Privada esquerda
Obter um osso de um esqueleto e colocá-lo em sua boca

Mad Father